Συνέντευξη με τον Steve, Chief Artist στο Arteria3d από το Unity Asset Store

Παράγεται μέσω της ευγενικής άδειας του Unity3d

Μια συνέντευξη Steve (Διευθυντής στο Arteria3d), έκανε για το اتحاد3d το 2012.

Πλήρης σύνδεσμος για συνέντευξη:

[url] https://blogs.unity3d.com/2012/06/21/interview-with-steve-finney-of-arteria3d/ [/ url]

Το Arteria3D, γνωστό και ως Steve Finney, είναι μια ιστορία επιτυχίας στο Asset Store με πολλά κορυφαία μοντέλα 3D υψηλής ποιότητας. Ο κατάλογός του περιλαμβάνει περιβάλλοντα και χαρακτήρες, καθώς και πρωτότυπα soundtrack. Δείτε μερικά από τα Οι δημιουργίες του Arteria3D !

Πώς ξεκινήσατε τη μοντελοποίηση 3D;

Αρχικά, ήμουν από ένα υπόβαθρο επαγγελματικής μουσικής - έχοντας γίνει μουσικός στη σκηνή Dance του Ηνωμένου Βασιλείου - είδη όπως House, Trance και Drum & Bass. Το 2005-6 όταν οι ταχύτητες του Διαδικτύου αυξήθηκαν δραματικά (στο Ηνωμένο Βασίλειο), η εξειδικευμένη αγορά απελευθέρωσης βινυλίου για djs μειώθηκε σχεδόν μια νύχτα, με τις περισσότερες από τις ετικέτες και τους διανομείς να παύουν να υπάρχουν, επομένως ως εργαζόμενος μουσικός σε αυτόν τον τομέα, ήταν σημαντικό για να κοιτάξω κάποια άλλη πηγή εισοδήματος.

Λίγο πριν από αυτήν την περίοδο, πήρα μια μηχανή τρισδιάστατων παιχνιδιών σε ένα τοπικό κατάστημα υπολογιστών και άρχισα να παίζω. Ως παιδί (41 τώρα), τα εφηβικά μου χρόνια ήταν αφιερωμένα στο Amstrad CPC και το Spectrum μου, και μαθαίνοντας πώς να φτιάξω 2D τέχνη. Εμπνεύστηκα πολύ από το Laser Basic (μερικοί άνθρωποι θα το θυμούνται αυτό!) Που κυκλοφόρησε από το Ocean Software. Αυτό μου επέτρεψε να δημιουργήσω sprite art και να το βάλω σε απλή λογική παιχνιδιού… Μου άρεσε! Εμπνεύστηκα από παιχνίδια όπως το Knight Lore. Αυτό αναζωπύρωσε την αγάπη μου για 2D παιχνίδια από πίσω όταν ήμουν νεότερος και με έβαλε σε αποστολή!

Ποιο ήταν το πρώτο σας προϊόν;

Ξεκίνησα με ένα προϊόν που ονομάζεται DeleD, μαθαίνοντας πώς να μοντελοποιώ σε 3D, συγχωνεύοντας το πάθος μου για τα μεσαιωνικά περιβάλλοντα και προσπάθησα να τα δημιουργήσω σε 3D. Είμαι τυχερός που μένω στο Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς γύρω μου υπάρχουν ιστορικά κτίρια, ερείπια κ.λπ.

Μου αρέσει επίσης η sci-fi. Το πρώτο πακέτο που ξεκίνησα να δημιουργήσω ήταν ένα βασικό sci-fi εγκαταλελειμμένο πακέτο πλοίου, με απλό εσωτερικό. Δημιούργησα επίσης μια χούφτα πακέτα μουσικής. Αποφάσισα να κυκλοφορήσω το έργο μου στο κοινό μέσω του πρώτου ιστότοπου που δημιούργησα. Το 2006 ξεκίνησα το Arteria3D. Ήμουν πάντα γνωστός ως Arteria, αλλά τότε, χρησιμοποίησα το πιο γενικό όνομα Arteria-gaming για το κατάστημα.

Steve Finney

Η έμφαση ήταν η κυκλοφορία πακέτων μουσικής στην αρχή. Δούλεψα σε θέματα Μεσαιωνικής, Επιστημονικής και Δράσης για να παράσχω διάφορα μουσικά στοιχεία και κομμάτια που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν οι άνθρωποι για να βελτιώσουν τον κόσμο του παιχνιδιού τους. Η προσθήκη ηχητικής καραμέλας αυτιού είναι σημαντική στα παιχνίδια! Την ίδια στιγμή, κυκλοφόρησα επίσης το πακέτο Sci Fi 3D. Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη μου πώληση, ήταν τόσο απίστευτο συναίσθημα, γνωρίζοντας ότι οι άνθρωποι άρχισαν να εκτιμούν αυτό που δημιούργησα!

Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές της δουλειάς μου είναι η δημιουργική διαδικασία. Δεν προέρχομαι από ένα παραδοσιακό υπόβαθρο τέχνης - με μολύβι και χαρτί μπορώ να διαμορφώσω κάτι αξιοπρεπές με βάση κτίρια πραγματικής ζωής κλπ, αλλά ουδόλως μπορώ να σχεδιάσω και να δημιουργήσω concept art - κάτι που νομίζω ότι με ξεχωρίζει από τα περισσότερα 3D καλλιτέχνες. Ωστόσο, η διαμόρφωση αντικειμένων σε 3D και η ζωγραφική χαρακτήρων σε πραγματικό χρόνο είναι κάτι διαφορετικό από το σχέδιο σε χαρτί.

Πείτε μας για τα προϊόντα σας, την έμπνευσή τους, γιατί αποφασίσατε να τα φτιάξετε.

Με γνώμονα το προϊόν, λόγω του πάθους μου για ιστορικά κτίρια, το Arteria3D με τα χρόνια υπήρξε καταφύγιο για οτιδήποτε μεσαιωνικό, αλλά σταδιακά έχω μετακομίσει σε άλλους τομείς όπως η σύγχρονη μέρα με τα καλσόν και τα αστικά μου σετ. Το Sci Fi είναι κάτι που σίγουρα θέλω να εξερευνήσω περαιτέρω.

Steve Finney Η ροή εργασίας των μεσαιωνικών μου έργων βασίζεται πάντα στον πραγματικό κόσμο. Έχω επισκεφτεί πολλά ιστορικά μνημεία τα τελευταία χρόνια στο Ηνωμένο Βασίλειο και έχω πάρει χιλιάδες φωτογραφίες. Στη συνέχεια βασίζω τη δουλειά μου σε αυτά τα κτίρια, είτε δημιουργώντας ερειπωμένες σκηνές, είτε τα επαναφέρω στο πώς φαίνονταν στη συγκεκριμένη εποχή τους - είμαι και ένας φωτορεαλιστικός μοντελιστής, οπότε χρησιμοποιώ ένα Canon SLR για να τραβήξω φωτογραφίες από πέτρινους τοίχους, φράκτες half timbre κ.λπ., που έπειτα χρησιμοποιώ με κάποια τροποποίηση και ισχύω για τα κτίριά μου.

Τι σου αρέσει στο Unity;

Πρέπει να είμαι πωλητής της Unity! Χα! Η ενότητα, χωρίς αμφιβολία, παγώνει τις ιδέες μου στην πραγματικότητα. Πάνω από 3,5 χρόνια πριν, όταν άρχισα να χρησιμοποιώ το Unity, κατά τη γνώμη μου δεν υπήρχε κινητήρας εκεί έξω, που είχε τα εργαλεία για να κάνει τρισδιάστατες σκηνές διαισθητικά με υψηλή καλλιτεχνική αναλαμπή.

Διαπίστωσα ότι δεν έπρεπε να καταλάβω πώς να ρυθμίσω υλικά σε υψηλό βαθμό, να εφαρμόσω ρυθμίσεις κ.λπ. Απλώς λειτούργησε πολύ πιο εύκολα για τον καλλιτέχνη. Όπως και οτιδήποτε υπάρχει πάντα η προηγμένη πλευρά στην οποία μπορείτε να μπείτε, αλλά για το στοιχείο της προσθήκης ματιών στη σκηνή, σε ένα έδαφος, ζωγραφίζοντας χαρακτηριστικά τοπίου, στη συνέχεια εφαρμόζοντας κατευθυντικό ηλιακό φως, κανένας άλλος κινητήρας δεν πλησίασε! Με το Unity έφτιαξα το πρώτο μου επίπεδο λήψης - το Μεσαιωνικό Worldbuilder Pack. Συμμετείχα τόσο πολύ σε αυτό το έργο, προσθέτοντας τόσο ωραία λεπτομέρεια, ένιωθα ότι μερικές φορές έζησα σε αυτόν τον εικονικό κόσμο ενώ το δημιουργούσα! Μέχρι σήμερα, εξακολουθώ να χρησιμοποιώ το Unity για τις σκηνές του περιβάλλοντος, για να σχεδιάσω και να προωθήσω τα πακέτα μου - και πάντα αναφέρω το Unity στους πελάτες μου!

Πώς ακούσατε για το Asset Store;

Καθώς ήμουν τακτικός θεατής φόρουμ στο Unity3d.com, άκουσα για το Asset Store μέσω των φόρουμ.

Τι ρόλο παίζει το Asset Store στη ζωή σας ως προγραμματιστής μεσαίου λογισμικού και σχεδιαστής παιχνιδιών;

Πρόσφατα άρχισα να προσθέτω αρκετά πακέτα στο κατάστημα και νομίζω ότι είναι πραγματικά ένα one-stop shop για ανθρώπους που σχεδιάζουν παιχνίδια και εφαρμογές. Από ό, τι βλέπω στο κατάστημα τώρα, οτιδήποτε μπορείτε να σκεφτείτε να προσθέσετε στο παιχνίδι σας μπορεί να αγοραστεί εκεί!

Έχετε συμβουλές για προγραμματιστές που ενδέχεται να χρησιμοποιούν τα εργαλεία σας;

Νομίζω ότι το πιο σημαντικό πράγμα είναι το μάτι του μυαλού - κοιτάζοντας κτίρια, κοστούμια χαρακτήρων κ.λπ. και βλέποντας τι τα συγκρατεί - εξετάζοντας τη λεπτομέρεια - σχηματίζοντας έτσι αυτό το αντικείμενο στο μυαλό και μετά το μεταδίδοντας οπτικά στην οθόνη του υπολογιστή.

Steve Finney Ένα άλλο πράγμα που είναι ενδιαφέρον είναι η χρήση των εργαλείων μου. Οι περισσότεροι άνθρωποι υποθέτουν ότι οι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν πάντα όπως ο Max ή η Maya, αλλά δεν το κάνω! Έχω χρησιμοποιήσει ένα τρισδιάστατο πρόγραμμα που ονομάζεται Hexagon 2 από τις πρώτες μέρες μοντελοποίησης. Προσωπικά δεν θα χρησιμοποιούσα τίποτα άλλο για μοντελοποίηση, καθώς το σετ εργαλείων του είναι πραγματικά διαισθητικό στη χρήση. Ωστόσο, χρησιμοποιώ το Softimage για το στάδιο της κινούμενης εικόνας, αλλά επίσης χρησιμοποιώ μια πολύ φθηνή εφαρμογή που ονομάζεται Fragmotion για πολλές εργασίες χρονοδιαγράμματος κινούμενων σχεδίων.

Η ροή εργασίας μου είναι κυρίως αυτό: Δημιουργώ το αντικείμενο 3D στο Hexagon και μετά ξετυλίγω το μοντέλο στο Unwrap3D (ένα πολύ φθηνό πρόγραμμα UV). Εάν είναι χαρακτήρας, τότε θα το βάλω σε 3D Coat (ένα πρόγραμμα ζωγραφικής 3D σε πραγματικό χρόνο), ψήνω σε απόφραξη περιβάλλοντος και μετά θα ζωγραφίσω έναν συνδυασμό πραγματικών υφών φωτογραφίας και χειροποίητων στοιχείων πάνω από το μοντέλο.

Συμβουλές σοφός, θα ήθελα να πω, ποτέ δεν αναβάλλεται. Μην περιφρονηθείτε στις καλλιτεχνικές σας ικανότητες. Είχα πολύ λίγη ικανότητα στην περιοχή 3D πριν από επτά χρόνια. Θυμάμαι όταν η μεγαλύτερη κόρη μου ρώτησε αν θα έκανα 3D χαρακτήρες. Απλώς χαμογέλασα και απάντησα, "Δεν μπορούσα ποτέ να τα φτιάξω !!" Τώρα, επτά χρόνια έχω πάνω από 30 χαρακτήρες στον ιστότοπο! Διατηρείτε πάντα ανοιχτό μυαλό, και εάν είστε πρόθυμοι να αφιερώσετε χρόνο και προσπάθεια, οι καλλιτεχνικές σας ιδέες μπορούν να υλοποιηθούν.

Τι μπορούν να κοιτάξουν οι προγραμματιστές της Unity στο μέλλον από την εταιρεία σας;

Πρόσφατα άρχισα να αναπτύσσω τα BASE CHARACTER PROJECTS - Αυτό παρέχει έναν προσαρμόσιμο βασικό χαρακτήρα για συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού. Ήδη κυκλοφόρησε το Medieval Male, το Sci Fi Male και το Modern Day Male. Σύντομα θα επεκταθούν με γυναικείες κυκλοφορίες αυτών των πακέτων, καθώς και άλλα πακέτα σε αυτό το στυλ, όπως το Zombie και το Steampunk. Επίσης, περισσότερα προϊόντα που βασίζονται στο Sci Fi θα κυκλοφορήσουν με τη μορφή ενός βασικού πακέτου πλοίου με ένα προσαρμόσιμο προσαρμόσιμο εσωτερικό - επίσης ένα νέο πακέτο μεσαιωνικής πόλης που θα είναι πολύ ξεχωριστό!

Ποιο είναι το όραμά σας για το μέλλον της δημιουργικότητας στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

Μια τόσο δύσκολη ερώτηση για απάντηση! Το μέλλον είναι πολύ ανοιχτό, με την τεχνολογία να προχωρά τόσο γρήγορα. Δημιουργικά ακόμη και σε αυτό το σημείο έχουμε τόσα πολλά διαθέσιμα εργαλεία για χρήση - μπορούμε ακόμη και να κάνουμε φθηνές κινήσεις χαμηλού κόστους, τώρα! Καθώς οι τεχνολογικές εξελίξεις καθίστανται ευρύτερα διαθέσιμες, με την αύξηση της ποιότητας, όλα είναι δυνατά.